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第2节(2 / 3)

一代人,气质心态都跟二十出头的人差不多。

他平时笑呵呵,但是有“厌蠢症”,如果有下属犯了非常低级的错误,不管事情解决没解决,他会在心里就给这个人打叉,“不小心”、“一时没注意”这些理由在他这里都不成立。

那个男人又说话了:“我们先自己想想办法,没必要什么事情都向严总汇报。”

市场总监冷着脸:“损失就摆在这,不汇报,他自己出这笔钱吗?”

一时间,气氛闹得有点僵。

路菲菲悄悄在本子上写:“他是谁?”

推给伍雯。

伍雯惊讶地看着她,在本子上写:“美术组的组长段风啊,你不认识?”

段风……

路菲菲记得这个名字,未来的美术设计总监,只是对不上脸。

这件事之后,美术组就换到楼上工作了,平时上班看不到,再加上她被边缘化,没有机会再与美术组打交道,竟然对这张脸一点印象都没有。

路菲菲还记得,美术设计组很快就成为公司的宝,很多玩家对游戏不满意,都会说:垃圾游戏!我玩这个游戏都是因为人好看!你们全公司都得给美术磕一个。

以及,美术后面的话语权会非常大,大过策划。

只要策划设计的主题不如他们的意,他们就说:没感觉,画不出来,你们再想个新的吧。

有时候他们高兴了,被毙的策划案,也能诈尸。

所以,想在市场部混得开心,首先得跟美术搞好关系,不然,后面的日子没法过了。

会议在无声中僵持了一分钟,齐欢开口宣布:“要不这样吧,我们都回去想想有什么办法,实在不行,还是得告诉凯哥。”

美术先走,市场策划组留下来继续开会,每个人都要把对公司游戏的体验拿出来说,并且要提出在后续的营销中,应该把这个游戏的体验往什么往向带。

有人说帅哥美女,但是这一点跟已经上线的《诛仙》撞了。

有人说痛快的砍杀,但是这一点跟老牌游戏《传奇》撞了。

有人说宏大的世界观,但是再宏大也没《仙剑》系列宏大。

连毙三条,市场部的人都开始嘀咕,抱怨项目组是傻x,怎么搞出了这么一个什么都有,什么都不突出的玩意儿来t。

轮到路菲菲,她拿出的是一张excel表,上面横向对比了市面上五个同款销售最好的游戏。

并从世界观、玩法、剧情、人设、美术来进行分析。

到最后提营销方向的时候,其他同事最为诟病的游戏玩法复杂,在路菲菲这里成了优点。

“现在市面上全都是无脑砍砍砍,只要堆数值就行,我们的里面还包含了一点小小的设计,只比无脑砍复杂一点点,我们可以考虑把’聪明人的游戏’做为我们的主要设计思路。”

伍雯笑道:“那不就成《国王的新衣》了?”

路菲菲正色说:“《国王的新衣》为什么能经久不衰,为什么没有人说‘全国人都不说穿国王没穿衣服,只有不需要在意个人形象的孩子说出来‘这件事不合理?因为人人都希望自己是聪明的。所以桥段虽然夸张,但能逻辑自洽。

营销么,就是要从人性开始抓起。”

齐欢沉吟片刻:“行,这条保留,继续。”

后面的五个人各提了五个方案,除了一个资深策划邱月影提出的“跌宕起伏的情感体验”被保留之外,另外四个人的也被毙了。

齐欢让路菲菲和邱月影根据各自的想法,给游戏写一版简介,然后再与美术组沟通,出概念图,然后宣布散会。

回到各自的办公区,路菲菲连自己的办公桌都没回,就去找齐欢:“那个海报的事情,我想了一下,今年每个月在全国各大城市都有漫展,我们可以把这批海报拿到漫展上免费发,没有那行字正好合适,正好我们也计划了漫展的活动,预算还没做,这笔钱可以算在里面。”

此时的漫展还没有“无料派发”这个概念,漫展上一张热门动漫海报十块钱,冷门海报一块钱,都是挺正常的。

路菲菲当初能进公司,就是面试的时候说自己跟各大动漫社团、spy社团关系特好,有资源,才会顺利进来。

别说公司在大型漫展有摊,就算没摊,她找朋友的摊子代发也没什么问题。

齐欢点点头:“对了,今年的chajoy公司打算参加,你先做个方案过来吧。”

这是一个全新的任务,曾经的路菲菲根本无缘参与的项目。

路菲菲非常高兴地接下这个任务。

等她回到座位,伍雯又伸头过来问:“哎,欢哥是不是又给你新任务啦?能不能忙得过来?要不要我帮忙?我写好了你交上去,到时候就说是你写的。”

路菲菲笑着说:“你人还怪好的嘞。”

上一世,曾经发生过一模一样的操作。

伍雯也是这样说要帮她做掉一点,路菲菲信了,第二天该交的

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